<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Игровой портал - Tramblers.</title>
		<link>http://tramblers.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 10 Mar 2012 08:00:52 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://tramblers.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Assassin&apos;s creed 3</title>
			<description>Assassin&apos;s Creed: Brotherhood и Revelations довольно сурово обходились с игроками, не знавшими предыстории сериала. Эта критика добралась до Ubisoft, и они постараются не допустить схожей ошибки в третьей, но по факту уже пятой части. Слово Робу Куперу, директору английского отделения кампании.&quot;Триквел - отличный шанс для новых игроков присоединиться к приключению. Мы очень хочем привести во вселенную ещё больше игроков.Assassin&apos;s Creed 3 это самый большой и амбициозный проект, который мы когда-либо делали. Так что мы полностью уверены в том, что фанатская база будет лишь расти.&quot;Также он подтвердил, что игра по-прежнему легко способна конкурировать со всеми осенними релизами 2012. Несмотря на то, что теперь она выходит в октябре, а не в ноябре (в котором выходит бОльшее число настоящих хитов года).</description>
			<content:encoded>Assassin&apos;s Creed: Brotherhood и Revelations довольно сурово обходились с игроками, не знавшими предыстории сериала. Эта критика добралась до Ubisoft, и они постараются не допустить схожей ошибки в третьей, но по факту уже пятой части. Слово Робу Куперу, директору английского отделения кампании.&quot;Триквел - отличный шанс для новых игроков присоединиться к приключению. Мы очень хочем привести во вселенную ещё больше игроков.Assassin&apos;s Creed 3 это самый большой и амбициозный проект, который мы когда-либо делали. Так что мы полностью уверены в том, что фанатская база будет лишь расти.&quot;Также он подтвердил, что игра по-прежнему легко способна конкурировать со всеми осенними релизами 2012. Несмотря на то, что теперь она выходит в октябре, а не в ноябре (в котором выходит бОльшее число настоящих хитов года).</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/assassin_s_creed_3/2012-03-10-40</link>
			<dc:creator>wazzup</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/assassin_s_creed_3/2012-03-10-40</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 08:00:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Razer mamba new mouse 2012</title>
			<description>Новая игровая мышь Razer Mamba 2012 получила существенное обновление, теперь она оснащена сверхточной системой двойных сенсоров 4G (четвертого поколения), благодаря использованию лазерного и оптического сенсоров значительно улучшается точность отслеживания перемещений путем калибровки датчиков для работы на различных поверхностях и регулировки расстояния отслеживания при отрыве мыши от поверхности. Увеличенное на 15% время работы от аккумулятора для непрерывной игры, многообразие вариантов цвета подсветки для персонализации , а также технология беспроводной связи, основанная на лучших разработках отрасли и оптимизированная для игр – все это позволяет Razer Mamba выступать в своей собственной, недостижимой для других, лиге.</description>
			<content:encoded>Новая игровая мышь Razer Mamba 2012 получила существенное обновление, теперь она оснащена сверхточной системой двойных сенсоров 4G (четвертого поколения), благодаря использованию лазерного и оптического сенсоров значительно улучшается точность отслеживания перемещений путем калибровки датчиков для работы на различных поверхностях и регулировки расстояния отслеживания при отрыве мыши от поверхности. Увеличенное на 15% время работы от аккумулятора для непрерывной игры, многообразие вариантов цвета подсветки для персонализации , а также технология беспроводной связи, основанная на лучших разработках отрасли и оптимизированная для игр – все это позволяет Razer Mamba выступать в своей собственной, недостижимой для других, лиге.</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/razer_mamba_new_mouse_2012/2012-02-02-39</link>
			<dc:creator>wazzup</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/razer_mamba_new_mouse_2012/2012-02-02-39</guid>
			<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 19:38:54 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CS:GO – Теория Великого Объединения Counter-Strike</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В общих чертах, в науке под Теорией Великого Объединения подразумевают 
теорию, которая описывает все известные физические силы, как 
произошедшие в свое время от одной общей, всеобъемлющей силы. Наглядной 
иллюстрацией этого может служить то, как Джеймс Клерк Максвелл в свое 
время объединил электричество и магнетизм в одну общую теорию 
электромагнетизма, тем самым доказывая, что эти два явления – не что 
иное, как две составляющие одной и той же силы. &lt;br&gt; Переместимся в 
мир Counter-Strike: в нем тоже есть две подобные силы, которые с первого
 взгляда могли бы быть объединены в одну большую и более унифицированную
 силу. Но по какой-то причине такого объединения по сей день не 
происходит. Речь идет о сообществах любителей CS 1.6 и CS:Source. Уже 
долгое время они существуют независимо друг от друга, и их 
взаимодействие друг с другом почти не проявляется. Но в последнее время 
все чаще становится слышно о том, что все-таки будет предпринята попытка
 ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;В общих чертах, в науке под Теорией Великого Объединения подразумевают 
теорию, которая описывает все известные физические силы, как 
произошедшие в свое время от одной общей, всеобъемлющей силы. Наглядной 
иллюстрацией этого может служить то, как Джеймс Клерк Максвелл в свое 
время объединил электричество и магнетизм в одну общую теорию 
электромагнетизма, тем самым доказывая, что эти два явления – не что 
иное, как две составляющие одной и той же силы. &lt;br&gt; Переместимся в 
мир Counter-Strike: в нем тоже есть две подобные силы, которые с первого
 взгляда могли бы быть объединены в одну большую и более унифицированную
 силу. Но по какой-то причине такого объединения по сей день не 
происходит. Речь идет о сообществах любителей CS 1.6 и CS:Source. Уже 
долгое время они существуют независимо друг от друга, и их 
взаимодействие друг с другом почти не проявляется. Но в последнее время 
все чаще становится слышно о том, что все-таки будет предпринята попытка
 объединить их в одну большую общую силу под названием &quot;Counter-Strike: 
Global Offensive”. &lt;br&gt; Когда Чету Фалижеку из Valve задают прямой 
вопрос о том, является ли реальной возможность такого объединения, он 
отвечает, что специалисты компании безусловно лучшей версией 
Counter-Strike считают CS:GO. Но это мнение ни в коем случае не 
навязывается игрокам и они сами вольны выбирать, соглашаться ли с ним. 
Компания осторожничает, потому что, как правило, разработчики говорят 
все что угодно, но только чтобы было выгодно лично им. И это, без 
сомнения, мудрая позиция, учитывая консервативную сущность большинства 
игрового сообщества Counter-Strike. &lt;br&gt; Давайте обратимся к истокам
 этой ситуации, чтобы лучше разобраться в причинах ее возникновения. В 
начале 2000-х Counter-Strike быстро завоевал популярность в своем 
сегменте компьютерных игр благодаря наличию разных командных тактик и 
высокому «потолку» игровых навыков. Скорость распространения игры была 
сопоставима со скоростью распространения лесного пожара, ее название не 
сходило с уст публики и прессы, она то и дело завоевывала первые места в
 различных конкурсах и рейтингах. Но уже к 2004 игра стала выглядеть 
устаревшей, и в ноябре того же года вышел CS:Source. Новая версия 
работала на новом движке и поддерживала игровую динамику классической 
игры, но это было не то. Оригинальный Counter-Strike подвергался 
шлифовке и различным улучшениям на протяжении пяти лет. Поэтому, как 
результат, он был четко оптимизирован для нужд игроков. В CS:Source 
состоялся дебют нового движка, который выглядел здорово, но все-таки был
 не так четко отточен, как его предшественник. &lt;br&gt; Это стало 
причиной разделения игрового сообщества: профессионалы и заядлые игроки 
предпочитали старый 1.6, а новички выбирали непопулярный, но более 
современный CS:Source. Такое деление игроков неизбежно приводило к 
постепенному упадку Counter-Strike. Не имея перспектив увеличения, ряды 
любителей версии 1.6 медленно, но уверенно редели. А новые игроки не 
воспринимали 1.6, отдавая предпочтение CS:Source, в которой, впрочем, 
тоже быстро разочаровывались, ставя крест на Counter-Strike как на игре в
 целом. &lt;br&gt; Это и приводит нас к плачевной ситуации 2011 года, 
когда оба некогда могущественных игровых лагеря давно затерялись в 
песках времени, оставив по себе лишь воспоминания. Пилюля оказалась 
слишком горькой для истинных фанатов Counter-Strike, отдавших игре 
лучшие годы своей жизни. Но с большой долей вероятности, они все равно 
будут продолжать кричать во все горло: «если это не поломано, то нечего 
его чинить!», умиляясь при этом любимой de_dust2. Но печальная правда 
состоит в том, что их игра давно уже не соответствует времени, как им 
это кажется. И сегодня единственный путь к возрождению былой славы игры –
 это CS:GO. Здесь очень важно понять: примут ли игроки ее, как свою 
новую икону, или просто как вынужденную необходимость. Пока что особо 
теплых чувств к CS:GO они не проявляли (по крайней мере, на публике). Но
 если они смогут принять ее, то это будет действительно великим шагом. &lt;br&gt;
 Изменения любого рода заранее обречены на недовольное восприятие со 
стороны игрового сообщества Counter-Strike, зная, насколько серьезно там
 относятся к приобретаемому игровому мастерству. Несмотря на то, что 
базовым навыкам игры можно обучиться достаточно быстро, настоящий 
профессионализм достигается только постоянным стремлением к совершенству
 и ежедневным оттачиванием собственных игровых умений. Старание свести 
воедино навыки стрельбы с тактическими передвижениями и слаженной 
командной работой доходит до такой степени, что сотни тысяч игроков 
продолжают ежедневно отрабатывать их на Steam. Но если добавить или 
удалить какие-то элементы к списку навыков успешной игры, то с таким 
трудом давшееся мастерство будет в одночасье разрушено. Вот почему 
игровое сообщество уже более десятка лет на уровне бессознательного 
рефлекса восклицает: «НЕ ТРОГАЙТЕ НИЧЕГО!!!». Ведь в конце концов, как 
можно улучшить что-то, и без того почти идеальное? Даже два создателя 
игры, ‘Gooseman’ и ‘Cliffe’, не могли внести в Counter-Strike малейшие 
изменения без того, чтобы не услышать в свой адрес поток жалоб о том, 
как же они этим разрушают игру. Эти жалобы стали одной из основных 
причин ухода ‘Gooseman’а из компании Valve в 2008 году. Он сразу же 
приступил к работе над новым проектом, где его талант к креативу был 
востребован сполна . &lt;br&gt; CS:GO - не классика в новом исполнении, но новая классика? &lt;br&gt;
 Но, каким бы он ни был, не стоит забывать о том, что CS:Source на 
сегодняшний день уже исполнилось семь лет, а классической версии 
Counter-Strike – все одиннадцать. Младенец за это время уже пойдет в 
шестой класс и будет успешно учить алгебру. Еще для сравнения: в первой 
версии iPhone был в четыре раза более мощный процессор и в десять раз 
больше оперативной памяти, чем в рекомендуемых системных требований для 
первой Counter-Strike. Так что, мягко говоря, это уже не совсем новые 
игры, с какой стороны на них не смотри. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;&lt;br&gt; Но все-таки, каким-то 
неимоверным образом, обе они постоянно собирают наибольшее количество 
активных игроков на Steam в часы-пик. Независимо от дня, месяца и года, 
это число не опускается ниже 50-60 тысяч игроков. Их сообщество 
чувствует себя еще достаточно бодренько. И неважно, будь то Modern 
Warfare или Mass Effect 2, у Counter-Strike все равно игроков на Steam 
примерно в два раза больше. И это лишь остатки былой армии, разделенной 
много лет назад. &lt;br&gt; Сообщество игроков Counter-Strike может снова 
задать жару в мире компьютерных игр. Но для того, чтобы это произошло, 
двум силам нужно перестать отрицать существование друг друга и начать 
вместе работать над тем, чтобы CS:GO стала той игрой, которая их 
объединит. Преданность фанатов Counter-Strike старым версиям игры 
безгранична. Но сегодня наступил тот момент, когда они должны понять, 
что их любовь больше вредит, чем делает пользы. Такие легенды кибермира,
 как HeatoN, ksharp и cArn уже пришли к этому пониманию и готовы помочь 
Valve поднять игру с колен. &lt;br&gt; Когда Чета Фалижека попросили 
охарактеризовать CS:GO одним словом, он ответил: «соревновательная». 
Обнадеживающий ответ для всех, кто любит Counter-Strike.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/cs_go_teorija_velikogo_obedinenija_counter_strike/2012-01-21-38</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/cs_go_teorija_velikogo_obedinenija_counter_strike/2012-01-21-38</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 19:03:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Разработка Dota 2 и Counter-Strike: Global Offensive – интервью с главой Valve</title>
			<description>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Valve является одной из самых уважаемых компаний в индустрии видеоигр. 
На их играх выросло целое поколение геймеров, играющих на ПК, а их 
платформа Steam навсегда изменила картину дистрибуции цифровых медиа. 
Готовятся к выпуску Dota 2 и CS:GO, а Valve уже собирается войти в мир 
киберспорта, что, учитывая ее историю, выглядит очень волнующим и 
захватывающим. И с кем же обсудить этот вопрос как не с Гейбом Ньюэллом,
 сооснователем Valve и одним из самых влиятельных людей в индустрии? &lt;br&gt; Что привело Valve к DotA и почему вы решили сделать ее продолжение, а не какой-либо новый проект? &lt;br&gt;
 Кое-кто у нас тут крепко подсел на Dota. Несмотря на унизительное 
поражение в первом своем турнире, их энтузиазм помог им связаться с 
Icefrog, и их беседа вылилась в обсуждение, где Icefrog признался, что 
хочет создать продолжение. &lt;br&gt; Увидим ли мы еще события подобные DotA 2 Invitational на Gamescom 2011? &lt;br&gt; Да. В конце турнира The International мы говорили, ...</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Valve является одной из самых уважаемых компаний в индустрии видеоигр. 
На их играх выросло целое поколение геймеров, играющих на ПК, а их 
платформа Steam навсегда изменила картину дистрибуции цифровых медиа. 
Готовятся к выпуску Dota 2 и CS:GO, а Valve уже собирается войти в мир 
киберспорта, что, учитывая ее историю, выглядит очень волнующим и 
захватывающим. И с кем же обсудить этот вопрос как не с Гейбом Ньюэллом,
 сооснователем Valve и одним из самых влиятельных людей в индустрии? &lt;br&gt; Что привело Valve к DotA и почему вы решили сделать ее продолжение, а не какой-либо новый проект? &lt;br&gt;
 Кое-кто у нас тут крепко подсел на Dota. Несмотря на унизительное 
поражение в первом своем турнире, их энтузиазм помог им связаться с 
Icefrog, и их беседа вылилась в обсуждение, где Icefrog признался, что 
хочет создать продолжение. &lt;br&gt; Увидим ли мы еще события подобные DotA 2 Invitational на Gamescom 2011? &lt;br&gt; Да. В конце турнира The International мы говорили, что надеемся увидеть всех на соревнованиях в следующем году. &lt;br&gt;
 Будет ли продажа DotA 2 основываться на модели «условно бесплатных» 
игр, которая сейчас используется в таких играх как League of Legends и 
Team Fortress 2, или игра будет распространяться более традиционными 
методами? &lt;br&gt; Мы еще работаем над этим вопросом, основываясь на отзывах людей, тестирующих бета-версию. &lt;br&gt;
 Каким вы видите развитие DotA 2 после ее выхода? Собираетесь ли вы 
сфокусироваться на продвижении игры в качестве дисциплины киберспорта? &lt;br&gt;
 Да. Проведение International стало для нас хорошим опытом, как в плане 
проведения, так и в плане наблюдения. Мы видим много безотлагательной 
работы; что-то уже сделано, а что-то еще предстоит осуществить, чтобы 
поддержать киберспорт. Со временем этот опыт перейдет в Steamworks, и им
 воспользуются другие разработчики, если он будет полезен для их 
продуктов. &lt;br&gt; Сколько внимания уделяется тому, чтобы хардкорные фанаты DotA остались довольны при переходе в DotA 2? &lt;br&gt; Вполне достаточно. &lt;br&gt;
 Запланированная возможность наблюдения за игрой в DotA 2 является 
значительным шагом вперед по отношению к нынешним многопользовательским 
играм. Что побудило Valve внедрить ee? &lt;br&gt; Я думаю, в ее основе 
находится как опыт Icefrog с миром Dota, так и наши наработки с 
Counter-Strike, Team Fortress и т.д. Как я уже говорил, The 
International помогла, наконец, оформить мысли, которые витали в 
воздухе, и превратить их в конкретные возможности и сервисы. &lt;br&gt; 
Если оглянуться на время, когда Counter-Strike занимал высшие позиции в 
игровом мире, Valve не была настолько вовлечена в киберспорт, как это 
происходит в последнее время, особенно с учетом DotA 2. Что привело к 
этому? &lt;br&gt; Самое главное – у нас есть более четкое представление о 
том, как мы можем сделать работу, которая будет цениться. У нас 
достаточно работы, так что обычно мы фокусируемся на максимально ясных 
для нас предметах. &lt;br&gt; Сервис цифровой дистрибуции Steam был 
запущен одновременно с CS 1.6, а CS:Source стала одной из первых игр, 
продемонстрировавших возможности движка Source. Будет ли у Valve 
что-либо особенное к выпуску CS:GO, учитывая внушительную историю работы
 компании над франшизой? &lt;br&gt; Не связанное со Steam или с движком Source. &lt;br&gt;
 Согласно статистике Steam, две версии Counter-Strike до сих одни из 
самых популярных игр на Steam по количеству активных игроков, и так 
продолжается на протяжении многих лет. Как вы думаете, что послужило 
причиной столько долгого успеха? &lt;br&gt; Сама игровая механика очень хорошая. &lt;br&gt; Появится ли в CS:GO игра, зависящая от рейтинга, по типу тех, что присутствуют в играх вроде StarCraft II или Dota 2? &lt;br&gt; Да. &lt;br&gt;
 Многие из слухов, окружающих CS:GO, посвящены тому, что игра может 
объединить в корне отличающиеся лагери 1.6 и Source. Что вы думаете о 
расколе, который существовал так долго, и считаете ли, что CS:GO сможет 
исправить ситуацию? &lt;br&gt; Мы надеемся на это, но это не основная наша задача. Много информации содержится в выборе людей. &lt;br&gt; Что вы думаете о быстрорастущей популярности киберспорта за последние полтора года? &lt;br&gt;
 Я думаю, что для разработчиков представляется масса возможностей, чтобы
 сделать лучшие платформы для киберспорта. Также я считаю, что 
профессиональная игра – это форма разработки контента, и что ее следует 
причислять к общей категории контента, генерируемого пользователями. 
Поскольку этим уже начали заниматься разработчики игр, думаю, это 
хорошие новости для фанатов и участников киберспорта. Другими словами, я
 считаю, что в дизайне игр и сервисах происходят изменения, которые 
умышленно или нет, пойдут на пользу киберспорту.&lt;/span&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/razrabotka_dota_2_i_counter_strike_global_offensive_intervju_s_glavoj_valve/2012-01-21-37</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/razrabotka_dota_2_i_counter_strike_global_offensive_intervju_s_glavoj_valve/2012-01-21-37</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:58:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Warface — реалистичный боевик на движке CryEngine 3</title>
			<description>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Появилась свежая информация о Warface — 
онлайн-шутере от авторов Far Cry и Crysis из студии Crytek. Проект, 
запуск которого состоится во всем мире, создается на движке CryEngine 3.
 Это позволит Warface выгодно выделиться на фоне большинства других 
сетевых боевиков с примитивной графикой. Убедиться в этом можно, 
посмотрев скриншоты из игры или ролик с игровым процессом.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;В 
Warface можно будет сражаться за персонажа одного из четырех классов — 
штурмовика, снайпера, медика или инженера. Режим PvE во многом будет 
напоминать полноценную одиночную кампанию традиционного шутера. Вместо 
обычных сражений с компьютерными противниками игрокам предложат на 
каждой карте выполнить то или иное задание, например, помочь грузовику с
 лекарствами добраться до пункта назначения.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Сотрудники Crytek 
обещают подготовить сотни разнообразных сценариев для PvE, кото...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Появилась свежая информация о Warface — 
онлайн-шутере от авторов Far Cry и Crysis из студии Crytek. Проект, 
запуск которого состоится во всем мире, создается на движке CryEngine 3.
 Это позволит Warface выгодно выделиться на фоне большинства других 
сетевых боевиков с примитивной графикой. Убедиться в этом можно, 
посмотрев скриншоты из игры или ролик с игровым процессом.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;В 
Warface можно будет сражаться за персонажа одного из четырех классов — 
штурмовика, снайпера, медика или инженера. Режим PvE во многом будет 
напоминать полноценную одиночную кампанию традиционного шутера. Вместо 
обычных сражений с компьютерными противниками игрокам предложат на 
каждой карте выполнить то или иное задание, например, помочь грузовику с
 лекарствами добраться до пункта назначения.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Сотрудники Crytek 
обещают подготовить сотни разнообразных сценариев для PvE, которые не 
дадут заскучать ни новичкам, ни ветеранам. Помимо PvE, в Warface на 
старте появятся 8 видов PvP и более полутора десятков карт, причем со 
временем разработчики обещают добавлять новые режимы. Особый акцент 
делается на реалистичность происходящего — в Warface появятся 
современное оружие и экипировка. Герои будут не только тесно 
взаимодействовать друг с другом на поле боя, но и смогут объединяться в 
кланы. Точную дату запуска Warface пока не называют, но уже проходит 
альфа-тестирование проекта.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/warface_realistichnyj_boevik_na_dvizhke_cryengine_3/2012-01-21-36</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/warface_realistichnyj_boevik_na_dvizhke_cryengine_3/2012-01-21-36</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:56:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Star Wars: The Old Republic протестировали 2 миллиона игроков</title>
			<description>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Игру Star Wars: The Old Republic 
протестировали около двух миллионов игроков, сообщает Gamespot со 
ссылкой на финансового директора издательства Electronic Arts Эрика 
Брауна. Всего заявки на участие в бета-тестировании игры заполнили более
 2,4 миллионов игроков.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Согласно данным EA, во время последнего 
этапа тестирования игры, прошедшего 25-28 ноября, в бета-тестах проекта 
приняли участие более 725 тысяч уникальных пользователей. Каждый из них 
провел в игре около 12 часов, а общее игровое время в этот период 
превысило 9 миллионов часов.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Максимальное число игроков, которые 
одновременно играли в SWTOR, в последние выходные ноября достигло 250 
тысяч человек. Релиз MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанной 
студией BioWare, назначен на 20 декабря. Игра одновременно выйдет и в 
США, и в Европе.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Как го...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Игру Star Wars: The Old Republic 
протестировали около двух миллионов игроков, сообщает Gamespot со 
ссылкой на финансового директора издательства Electronic Arts Эрика 
Брауна. Всего заявки на участие в бета-тестировании игры заполнили более
 2,4 миллионов игроков.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Согласно данным EA, во время последнего 
этапа тестирования игры, прошедшего 25-28 ноября, в бета-тестах проекта 
приняли участие более 725 тысяч уникальных пользователей. Каждый из них 
провел в игре около 12 часов, а общее игровое время в этот период 
превысило 9 миллионов часов.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Максимальное число игроков, которые 
одновременно играли в SWTOR, в последние выходные ноября достигло 250 
тысяч человек. Релиз MMORPG Star Wars: The Old Republic, разработанной 
студией BioWare, назначен на 20 декабря. Игра одновременно выйдет и в 
США, и в Европе.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Как говорили ранее представители EA, для того, 
чтобы проект стал прибыльным, нужно, чтобы число его подписчиков 
достигло как минимум 500 тысяч человек. В конце ноября глава 
издательства Activision Бобби Котик выразил сомнение в том, что EA 
удастся получить прибыль от проекта. По его мнению, основная часть 
доходов от игры уйдет компании LucasArts, по чьей лицензии создается 
SWTOR.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Он также отметил, что очень немногим разработчикам 
удавалось сделать свои MMORPG-проекты рентабельными. Однако аналитики не
 согласились с главой Activision. Так, по прогнозам Майкла Пэктера из 
Wedbush Morgan SWTOR ежегодно будет приносить EA около 80 миллионов 
долларов дохода.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/star_wars_the_old_republic_protestirovali_2_milliona_igrokov/2012-01-21-35</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/star_wars_the_old_republic_protestirovali_2_milliona_igrokov/2012-01-21-35</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:54:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Читера в Modern Warfare 3 забанили на 13 лет</title>
			<description>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Создатели шутера Modern Warfare 3 
поставили новый рекорд. Но на этот раз он связан не с продажами игры, а с
 борьбой с читерами, которые мешают другим нормально играть. 
Разработчики нередко блокируют учетные записи тех, кто играет нечестно. 
Обычно пользователь лишается доступа к игре на месяц, а в самом крайнем 
случае — на год.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Однако один читер, использовавший коды при игре в
 Modern Warfare 3 в сети Xbox Live, на днях был заблокирован на 5000 
дней или почти на 14 лет. Глава Infinity Ward Роберт Боулинг уже 
подтвердил, что случившееся – не ошибка, а наказание, которое ждет всех 
мошенников в Modern Warfare 3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Создатели шутера Modern Warfare 3 
поставили новый рекорд. Но на этот раз он связан не с продажами игры, а с
 борьбой с читерами, которые мешают другим нормально играть. 
Разработчики нередко блокируют учетные записи тех, кто играет нечестно. 
Обычно пользователь лишается доступа к игре на месяц, а в самом крайнем 
случае — на год.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Однако один читер, использовавший коды при игре в
 Modern Warfare 3 в сети Xbox Live, на днях был заблокирован на 5000 
дней или почти на 14 лет. Глава Infinity Ward Роберт Боулинг уже 
подтвердил, что случившееся – не ошибка, а наказание, которое ждет всех 
мошенников в Modern Warfare 3.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/chitera_v_modern_warfare_3_zabanili_na_13_let/2012-01-21-34</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/chitera_v_modern_warfare_3_zabanili_na_13_let/2012-01-21-34</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:52:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Apple выпустит iPad mini в конце 2012-го</title>
			<description>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Компания Apple выпустит уменьшенную 
версию планшета iPad в четвертом квартале 2012 года. Планшет получит 
экран диагональю в 7,85 дюйма, который будут производить LG и AU 
Optronics. Гаджет будет конкурировать с другими семидюймовыми 
планшетами, такими, как Amazon Kindle Fire, продажи которого за первый 
месяц составляют уже более 2 миллионов экземпляров.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Согласно 
приводимым сведениям, iPad mini должен стать дополнением к новой версии 
&quot;стандартного&quot; iPad, которая предположительно получит название iPad 3 и 
дебютирует в первом квартале наступающего года, а среди ее возможных 
особенностей упоминается четырехъядерный процессор Apple A6 и экран 
сверхвысокой четкости, сообщает Ferra.ru.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Ранее основатель 
компании Apple Стив Джобс при жизни неоднократно заявлял, что компания 
не будет выпускать планшет с семидюймовым дисплеем, поскольку такой 
экран,...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Компания Apple выпустит уменьшенную 
версию планшета iPad в четвертом квартале 2012 года. Планшет получит 
экран диагональю в 7,85 дюйма, который будут производить LG и AU 
Optronics. Гаджет будет конкурировать с другими семидюймовыми 
планшетами, такими, как Amazon Kindle Fire, продажи которого за первый 
месяц составляют уже более 2 миллионов экземпляров.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Согласно 
приводимым сведениям, iPad mini должен стать дополнением к новой версии 
&quot;стандартного&quot; iPad, которая предположительно получит название iPad 3 и 
дебютирует в первом квартале наступающего года, а среди ее возможных 
особенностей упоминается четырехъядерный процессор Apple A6 и экран 
сверхвысокой четкости, сообщает Ferra.ru.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Ранее основатель 
компании Apple Стив Джобс при жизни неоднократно заявлял, что компания 
не будет выпускать планшет с семидюймовым дисплеем, поскольку такой 
экран, по его мнению, не позволяет пользователям полностью 
прочувствовать устройство. Однако нередки случаи, когда он отрицал 
появление какого-либо продукта вплоть до его презентации.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/apple_vypustit_ipad_mini_v_konce_2012_go/2012-01-21-33</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/apple_vypustit_ipad_mini_v_konce_2012_go/2012-01-21-33</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:49:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Microsoft принудительно обновит устаревшие браузеры</title>
			<description>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Корпорация Microsoft начнет в 
принудительном порядке переводить пользователей на новую версию браузера
 Internet Explorer (IE). Автоматическое обновление для операционных 
систем Windows XP, Vista и 7 стартует в январе следующего года. Первыми 
апдейт получат пользователи из Австралии и Бразилии, сообщается в блоге 
разработчиков. IE 9 будет загружен только на те компьютеры, у которых 
включена функция автоматического обновления.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Установка этой и 
всех последующих версий интернет-обозревателя Microsoft планирует 
проводить &quot;немом режиме&quot;, не отвлекая внимания пользователей (такая 
возможность давно реализована в Chrome и Firefox). Обновление в первую 
очередь получат те страны, где до сих пор доминирует ОС Windows XP с IE 
6. Эта версия браузера, выпущенная десять лет назад, не поддерживает 
будущие веб-стандарты HTML5 и CSS3, а также содержит множество 
уязвимостей.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;...</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Корпорация Microsoft начнет в 
принудительном порядке переводить пользователей на новую версию браузера
 Internet Explorer (IE). Автоматическое обновление для операционных 
систем Windows XP, Vista и 7 стартует в январе следующего года. Первыми 
апдейт получат пользователи из Австралии и Бразилии, сообщается в блоге 
разработчиков. IE 9 будет загружен только на те компьютеры, у которых 
включена функция автоматического обновления.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Установка этой и 
всех последующих версий интернет-обозревателя Microsoft планирует 
проводить &quot;немом режиме&quot;, не отвлекая внимания пользователей (такая 
возможность давно реализована в Chrome и Firefox). Обновление в первую 
очередь получат те страны, где до сих пор доминирует ОС Windows XP с IE 
6. Эта версия браузера, выпущенная десять лет назад, не поддерживает 
будущие веб-стандарты HTML5 и CSS3, а также содержит множество 
уязвимостей.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;По данным Secunia.com, в &quot;шестерке&quot; насчитывается 
свыше 200 &quot;дыр&quot;, для 15% из которых Microsoft так и не выпустила 
заплатку. Согласно статистике StatCounter за ноябрь, IE остается самым 
популярным браузером в мире — им пользуются с 40,6% компьютеров. Вторую 
строчку с 25,7% занимает браузер Chrome от Google. Третье место — у 
Mozilla Firefox (25,2%). На Apple Safari в ноябре пришлось 5,9% 
пользователей, а на Opera — 1,8%.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/microsoft_prinuditelno_obnovit_ustarevshie_brauzery/2012-01-21-32</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/microsoft_prinuditelno_obnovit_ustarevshie_brauzery/2012-01-21-32</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:44:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Геймерам намекнули на Battlefield 2143</title>
			<description>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Не только Valve любит мучить своих 
фанатов туманными намеками на будущие анонсы. Студия DICE тоже была 
замечена за этим греховным занятием: в 2006 году она добавила в наборы 
карт для Battlefield 2 пару намеков, указывающих на Battlefield 2142. 
Игру анонсировали вскоре после появления &quot;пасхалок&quot;, в том же году. С 
тех пор минуло пять лет.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Battlefield 3, вышел первый набор 
карт — Back to Karkand. И в одном из уголков карты Wake Island глазастые
 игроки усмотрели загадочные цифры — 2143. Если история повторяется, то 
геймеров ждет сиквел Battlefield 2142 и уже поднадоевший всем 
современный сеттинг сменится войнами будущего.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Добавим, что карта Wake Island была как в Battlefield 2, так и в Battlefield 2142, что делает информацию еще более интригующей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div class=&quot;vid_13&quot;&gt;&lt;center&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot;&gt;Не только Valve любит мучить своих 
фанатов туманными намеками на будущие анонсы. Студия DICE тоже была 
замечена за этим греховным занятием: в 2006 году она добавила в наборы 
карт для Battlefield 2 пару намеков, указывающих на Battlefield 2142. 
Игру анонсировали вскоре после появления &quot;пасхалок&quot;, в том же году. С 
тех пор минуло пять лет.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Battlefield 3, вышел первый набор 
карт — Back to Karkand. И в одном из уголков карты Wake Island глазастые
 игроки усмотрели загадочные цифры — 2143. Если история повторяется, то 
геймеров ждет сиквел Battlefield 2142 и уже поднадоевший всем 
современный сеттинг сменится войнами будущего.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt; &quot;&gt;Добавим, что карта Wake Island была как в Battlefield 2, так и в Battlefield 2142, что делает информацию еще более интригующей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/center&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://tramblers.clan.su/news/gejmeram_nameknuli_na_battlefield_2143/2012-01-21-31</link>
			<dc:creator>Scroo</dc:creator>
			<guid>https://tramblers.clan.su/news/gejmeram_nameknuli_na_battlefield_2143/2012-01-21-31</guid>
			<pubDate>Sat, 21 Jan 2012 18:41:32 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>